00
START
YAKINIKU TALK

未来に
ワクワクしてる?

01
GAME HISTORY

2000年の時の
変化とポイント

技術の変化を知るのは楽しい。
コンテンツを消費しまくった中学時代。

1998
10月
ゲームボーイカラー発売
携帯用ゲームが初めてカラフルになった。
ゲームボーイカラー
1999
11月
ポケットモンスター 金・銀
半年くらい品薄。みんな欲しがった。
ポケットモンスター金・銀
2000
よしあきおじさん中学入学
GBA計画を雑誌で2年くらい前からチェックしていた。
メガドライブパーフェクトカタログ
2001
3月
ゲームボーイアドバンス発売
32bit機が手のひらに。データ幅はプレステ級。
ゲームボーイアドバンス プレイステーション
2002
11月
ポケットモンスター ルビー・サファイア
極めすぎて、誰もバトルしてくれなくなった。
ポケットモンスター サファイア
極めるのは楽しい。でも人とバトルしないと面白くない。
もっと広い世界ないかな。もっとワクワクすることやりたい。
02
INTRO

ポケモン
30年前と今

1996年のポケモンと、
2026年のポケモン。

初代ポケモンの御三家 👾
1996
白黒・ケーブル接続
Pokemon LEGENDSのキービジュアル 🌍
2026
3D・世界とつながる

たった30年でこれだけ変わってる

03
QUESTION

歴史の勉強って
好き?

04
TIMELINE

時代の流れを読むのに
ちょっと振り返り

縄文時代狩りと採集の暮らし数千年
弥生〜江戸稲作中心の生活1000年〜
産業革命機械が仕事をする200年
家電の時代洗濯機・冷蔵庫100年
PC時代パソコンが家にくる40年
ネット時代世界中とつながる30年
スマホ時代iPhone登場20年
AI時代今ココ5〜10年

次の変化は5年以内に来る

05
FIRST SHIFT

最初の大きな変化は
産業革命

農業の生産性が低いと、
作れる食料に限界がある。
だから養える人数も増えにくかった。

💪
労働力
🌾
農地
🍚
食料

農地と人手だけでは、作れる食料に限界があった。
食料の上限は、そのまま人口の上限になる。
産業革命は、この制約を大きく外した。

06
EXPLOSION

結果:
人口が爆発した

0 10億 30億 60億 紀元0 1800 2000 10億 60億 産業革命
〜1800年
1800年で3〜4倍
1800〜2000年
200年で6倍

機械・エネルギー・化石燃料が
人間を拡張した結果。

07
1ST REVOLUTION

第一次
産業革命

1760 — 1840
♨️
蒸気
エネルギー革命
🧵
繊維
大量生産の始まり
⛏️
石炭
無限の燃料
🚂
鉄道
距離の消滅

人類が初めて、
筋力以外のパワーを手に入れた。

08
2ND REVOLUTION

第二次
産業革命

1870 — 1914
電気
⚗️
化学
🛢️
石油
🚗
自動車
📞
電話
情報が瞬時に届く時代へ

この頃の発明が、
今の普通の暮らしを作った。

09
AI REVOLUTION

同じことが今
頭脳で起きてる

産業革命の制約
筋力
農地
食料
→ はずれた
AI革命の制約
頭脳
時間
専門性
→ 今はずれてる

拡張を支える原資:
産業革命では → 石炭・電気・石油
AI革命では → 電力・GPU
その上で、AIが頭脳を拡張する。

産業革命は100年かかった。
でも今はネットでつながってるから
10年で起きる。

10
OPEN WORLD

ポケモンの世界も
こんな世界になるかも?

横浜の公園で若者とポケモンのような相棒が歩く未来

近いうちにポケモンGOの延長で、バーチャルとリアルの掛け算が起きる。
AR的に手持ちのポケモンが一緒についてきて、そのままバトルしたり遊んだりできる世界線はあり得る。
ランダムエンカウントからシンボルエンカウントに変わったように、今は友達と会って画面を見せ合う「エンカウント」も、最初から見えるようになる。

11
JOBS

変わる仕事は
"頭脳職"全般

これまで「賢い人の仕事」
と言われてきた職業ほど、
大きく変わる。

⚙️ エンジニア
🎨 デザイナー
⚖️ 弁護士
🩺 医師
📊 会計士
💼 コンサル
🌐 翻訳者
✍️ ライター
🔬 研究者
📚 教師

歴史に習うなら次に来るのは:
産業革命でスポーツが商業化したように、
頭を使う"遊び"が仕事になる。
→ eスポーツ、配信、創作、ゲーム実況…

それが起きるのは、
きみが社会人になる頃。

12
SCHOOL

勉強はAIとやれる
じゃあ学校って何?

ラベルやコミュニティとしての役割はまだ強く、
6年後なら一定機能していると予測。

将来きみが社長になったとき、
知り合いが任天堂の部長なら
任天堂と仕事ができる。

頑張れる人とつながれるのは、一生の財産。

13
OPEN WORLD

でも学校は
閉ざされた世界

🏫
社会人になるまで
学校の中だけ。
外の世界は
遠かった。
🌐
10代でも
世界中の大人と
つながれる。
もう壁はない。

YouTube、Discord、X、TikTok、Instagram...
学校の外で、本気の大人や同世代と
出会えるチャンスが今までになく多い。

学校でつながる土台を作りつつ、
外の世界にもアンテナを立てる。
両方できる時代になった。
14
MINDSET

変えられないもの
悩まない

定数
  • 法律
  • 生まれた家
  • 過去
  • 時代
変数
  • 知識・スキル
  • 人間関係
  • 考え方
  • 体・健康
技構成・努力値は変えられる。
勝つ人は変数を最適化する。
日本の学歴は、かなり変数寄り。
海外の一部の名門大は、家柄・資産・コネが強い。
でも日本はまだペーパーテスト中心。御曹司でも、基本は受けないと入れない。
15
COMPASS

君は何を
大事にしたい

「思想」ってカッコつけた言葉だけど、
要するに人生のコンパスのこと。

お金
豊かさ
自由
冒険
作品
表現
人助け
つながり
YOU

コンパスがない人は、
他人の評価軸で生きることになる。

16
HISTORY

当たり前の
見る目を持つ

教科書も、ニュースも、
誰かが「こう書こう」と決めて作ったもの。

📚 たとえば学校の教科書
日本は世界にとって大きな脅威だった。第二次世界大戦で初めて屈服させたアメリカは、教育制度や法律に、再び軍事的脅威になりにくい仕組みを入れ込んだ。
与えられたものだけを見ていると、それしか知らない。
🌾 たとえば日本の農業
農家がビジネスしにくいのは、戦後の農地法でそう仕組まれた面がある。「儲からない」のは才能の話じゃない。

歴史を知ると、今のニュースの
解像度が上がる

17
QUEST

知らないことは
あった?

世の中を理解するには
知識が必要

理解が浅いと、興味もなかなか持てない。
今ワクワクしている事がないなら、
まずは気になったことを少しずつ知っていこう。

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